SETE PECADOS
Bernardo Devens Fraga, Danusa Rebello
OS ELEFANTES
Faz-se uma roda em volta de uma pessoa e começam a cantar:
-”Um elefante se balançava numa teia de aranha mas como a teia não rebentava foi chamar outro elefante,
-dois elefantes se balançavam numa teia de aranha, mas como a teia não rebentava foi chamar outro elefante``
- Assim por diante, até acabar as pessoas da roda .
Toda vez o elefante chama alguém para ir para o centro da roda até todas as pessoas que estejam brincando entrem dentro da roda
Felipe Ciocca Pacheco e David Cipriano Goteira
Antes de iniciar o jogo, escreve-se em papeizinhos várias tarefas engraçadas. Coloca dentro de uma caixinha.
Sentados em círculo, a caixinha irá circular de mão em mão, até a música parar. Quem estiver com a caixinha na mão no momento que a música parar deverá tirar um papel da caixinha e executar a tarefa. Continua até acabar os papéis.
Felipe Ciocca Pacheco e David Cipriano Goteira
A turma se divide em dois grupos. Um grupo são os policiais e outro grupo são os ladrões. Os ladrões se escondem e os policíais tem a tarefa de procurá-los.
O policial que capturar mais ladrões é o campeão.
Felipe Sagas dos Santos E Anderson Duarte de Sousa
A DESCRIÇÃO DA PIPA
Meu pai pegava um bambú e cortava três varetas, depois de afiadas ele as amarrava com linha formando uma armação que era encapada com um papel especial para pipa.
Depois ele fazia a rabiola com saco de lixo , cortado em fitas, que eram amarradas em uma linha.
A rabiola era amarrada na parte de baixo da pipa. Por último era feito o estirante para poder amarrar a linha e soltar a pipa.
Giulia Zanin e Elidiane Romão
Passará e Passarás
Duas meninas(os) ficam com as mãos dadas acima da cabeça e formam uma fila de crianças e vão passando por baixo. As duas meninas(os) cantam:
Passará, passará,
Algum dia há de ficar,
Se não for a da frente, será o de trás.
As meninas (os) baixam as mãos e quem fica em baixo das mãos sai fora e assim vai até acabar
todas (os) as(os) meninas(os). Quem fica por último é o vencedor.
Jheniffer Koção Lima e Ketlyn Borges Alexandre
CARRINHO DE ROLIMÃ
O carrinho de rolimã era feito de tábua com rodinhas de aço, era feito competição de corrida no asfalto. algumas pessoas empurravam na subida e na descida eles deixavam ir sozinho e depois só iam controlando, quando chegava lá em baixo o carrinho parava freiando com uma madeira.
Larissa Esteves Dos Santos e Endiel Da Silva Martins
FUTEBOL
O futebol era jogado num campo delimitado por quatro linhas .
Cada time tem 11 jogadores e um goleiro . Tem zagueiros, atacante, meio campo, reserva,
tem um campo e tem torcida.
Luiz e Nicholas
Pé na lata
Um dos colegas é escolhido para contar e os outros se escondem . Quando o colega procura os amigos e encontra ele bate o pé na lata e fala: 1, 2 3 , aí a pessoa fica esperando até alguém chegar e chutar a lata, aí a pessoa consegue correr e se esconder novamente. A brincadeira continua até ele achar todo mundo.
Maria Luiza Da Silveira Teixeira e Valeria Ana Duarte
PEGA - PEGA
Digamos que um dos que estão brincando conta até 10 e os outros correm . Quem for pego ,começa a contar de novo e assim vai o jogo.
Michel Fernandes Zeferino
UM PALHAÇO E UM CHINÊS
Uma pessoa fica de costas e 3 participantes ficam atrás e o que está na frente grita 1,2,3 “Um Palhaço e Um Chinês” .Quando o da frente vira em direção aos demais participantes, quem estiver se mexendo é queimado e sai da brincadeira. E assim por diante.
Ornella gonzalez galarça da silva e Sarah Vicente Martins
TELEFONE SEM FIO
Peça para um adulto fazer um furo grande o bastante para botar um pedacinho de barbante em cada furo . Depois de botar os pedacinhos de barbante nos furos, quebre um palito de dente ao meio. Depois de fazer isso,amarre as metades do palito de dente no barbante que ficou no furo,mas tem que botar o barbante na lata (no furo) de trás pra frente.
Talisson
AMARELINHA
Como se pula : quando tem um quadrado a gente pula de um pé só e quando tem dois coloca um pé num e outro pé no outro.
Regras: se você pisar na linha é na linha, é a vez do outro jogador. Onde esta a pedrinha não se pode pisar e na volta tem que pegar a pedrinha.
O que é céu? Quando a pessoa chegar ao céu ganha, depois começa tudo de novo, só que a pessoa que ganhou é a primeira a pular .
Amarelinha é um nome típico de amarelo e linha é porque quando você desenha várias linhas por isso que o nome é amarelinha. Adoramos pular amarelinha.
Participantes: mais de 2 jogadores.
Aliciana Vieira da Conceição e André Junior de Freitas Bastos.